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基于MLX75412 CMOS图像传感器的3D眼镜解决方案

来源: MELEXIS
2018-04-12
类别:消费电子
eye 832
文章创建人 拍明

      相关元器件:

       型号:MLX75412    品牌:MELEXIS

  MLX75412特点和优点

  1024×512象素的CMOS图像传感器

  154分贝扩展HDR

  低噪音,低功耗的滚动快门

  1/3英寸光学格式为1024×512

  1/4英寸光学格式VGA子窗口

  单色,标准拜耳,总区指挥及控制中心特别拜耳RGBI

  并行数据输出8/10/12位+ CLK / HSYNC/ VSYNC

  工作温度范围:

  -40°C至+85°C充分表现

  -40C至+115°C降低性能

  存储温度范围:-40°C至+125°C

  合格汽车AEC-Q100仅MLX75412的Autobrite®自动曝光(AE)和自动HDR。这种高性能功能自动设定最佳曝光和HDR设置一帧一帧的基础。AutoviewTM直方图重映。这功能增强显示屏的可视性能。

  MLX75412应用实例

  汽车驾驶辅助系统(ADAS)

  车道偏离警示系统(LDW)

  正向碰撞预警(FCW)

  自动远光灯辅助

  HDR后视

  卡车,火车,公共汽车,应急的相机

  车辆,农用车辆,自治区

  车辆,重型越野车

  夜视摄像机

  HDR监控摄像机

  交通监控摄像机

  车队安全/黑盒相机

  双视觉式3D眼镜是采用两个CMOS图像传感器从不同角度同时获取目标对象的两组数字图像数据,然后在显示时基于视差原理,从而恢复出目标物体的三维空间信息。MLX75412是具有1024 x 512像素的CMOS图像传感器,拥有154dB的超宽动态范围,完全可以应用在此方案中。

  基于CMOS图像传感器的网络摄像头生产成本的不断降低,使两个CMOS图像传感器网络摄像头构造立体视觉系统成为可能。双CMOS图像传感器3D视觉图像数据采集系统在图像采集时一般采用的方法是通过两个CMOS图像传感器模拟人眼构造分别形成两组具有一定位移差异的图像数据,接着在显示时基于视差原理,进而恢复出目标物体的三维空间信息。

3D眼镜示意图

  图1:3D眼镜示意图

  人的立体视觉获得依赖于人的左右眼睛所产生的双眼视差,3D视觉系统工作原理就是让左右眼分别看到同一个场景微略具有差异的两幅图像,那么CMOS图像传感器就是一个关键性器件,CMOS传感器MLX75412是这个关键性器件的不二之选。

  该方案基于CMOS传感器MLX75412以立体成像原理为基础,使用两个MLX75412传感器模拟人眼采集图像数据;采用可编程硬件方式以红青滤光原理为基础,实现两路图像的取舍、插值、自适应校正、整合及重构,形成一路具有合成的、且具有视差的图像信号;经数字信号处理后传输到普通三基色显示器显示;然后红青两色滤光镜片重新获得两路有视差的图像信号,最后在大脑中进行融合,形成立体视觉图像。

  MLX75412特点:

  • 1/3” 光学格式 1024 x 512 WVGA 分辨率

  • 1/4” 光学格式 640 x 480 VGA 分辨率

  • 单色, 或者 专门的颜色 (RGBCMYK)

  • 支持-40℃~+125°C的汽车级温度

  • 具备154dB 宽动态范围

  • 夜视应用时卓越的低光敏感度。

  MLX75412采用分段曝光技术,在夜视环境中效果更佳,下图是光的输入与MLX75412的输出曲线。片上图像处理: 扫描控制, 噪音降低,锐化,动态对比增强。

  3D眼镜解决方案利器——CMOS图像传感器

  图2:光的输入与MLX75412的输出曲线

  3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

  以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

  互补色

  又称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。

  色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

  原理:

  红色光过红色镜片,蓝色光过蓝色镜片,人脑便可立体成像。

  偏振光

  偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。

  原理:

  立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。

  拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

  立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了

  时分式

  又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

  原理:

  根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

  缺点:

  一:主动快门式3D眼镜需要配备电池,使用成本及持续使用时间上要收到电池电量的限制。但需要注意的是这种小型电子设备所产生的电磁辐射为非电离辐射,目前尚无任何临床数据说明其会对人体造成伤害。

  二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。

  三:亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。

  不闪式

  (利用偏振光)

  原理:

  通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。

  特点:

  通过对亮度、清晰度的优化升级做到了3D不闪烁。眼镜佩戴轻便,不那么昂贵。采用IPS硬屏面板所以在佩戴眼镜左右视角上都没有限制。不再局限一个角度观看3D影像。

  优点:

  一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。

  二:高亮度的3D影像。,不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。

  三:轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

  用处

  立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;

  红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片

  红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火

  日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。

  偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院


责任编辑:Davia

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