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为专注手势和3D效果Oculus新收购Nimble VR和13th Lab

2016-12-28
类别:业界动态
eye 218
文章创建人 拍明


日前,Oculus VR宣布为了让虚拟世界更具3D效果、更加智能地对手势进行回应,现已收购了两家虚拟现实手势和3D技术的创业型公司,这两家公司分别是Nimble VR和13th Lab。


这两笔收购交易正值虚拟现实行业在风投公司的投资下日益升温之际。


Oculus VR于今年3月被Facebook以20亿美元的价格收购。Oculus VR目前仍未透露上述两起并购交易的具体价格和付款方式。


据悉,Nimble VR的总部位于旧金山,此前名称为“3Gear Systems”,并因此被业务广为熟知。该公司制造可以安装在Oculus Rift设备顶部的微型3D摄像头进行手势追踪的设备。Nimble VR公司已通过众筹平台Kickstarter以及英特尔资本(Intel Capital)、Crunch Fund、K9 Ventures、Ovo Fund和其它一些投资方进行了融资。


而13th Lab是一家位于瑞典的创业型公司,也使用精密摄像头,并制作不同物理环境的3D效果,并将这些效果展现在虚拟现实设备之中。北欧风投公司Creandum已经在13th Lab公司中进行了投资。


Oculus VR公司声称,在进行业务并购的同时,该公司还引入了纽约大学计算机科学教授克里斯·布雷格勒(Chris Bregler)。布雷格勒也是一位特技效果的重量级人物,曾为好莱坞的诸多大片配置特技效果。在被Oculus VR引入之后,布雷格勒将成为该公司的专职项目工程师。


自从Facebook收购Oculus以来,业界风投公司对虚拟现实创业型公司的投资也稳定增加。此前不久,创业型公司Survious已经融资了200万美元,另一家创业型公司Jaunt也融资了2800万美元。除此之外,Virtuix公司本周也融资270万美元,这些资金将用于拓展该公司的虚拟现实技术水平。


Oculus 


Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。

2015年1月,Oculus周一在圣丹斯电影节上宣布,已组建了一个名为“故事工作室”(Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。

Oculus

发展历史

Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。

Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间 。对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。

2016年2月13日,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。

收购公司

北京时间2014年12月13日,Facebook旗下虚拟现实头戴设备制造商Oculus周五宣布,已收购两家虚拟现实手势和3D技术创业公司Nimble VR和13th Lab。

Oculus并未披露收购交易的财务条款。此笔收购正值虚拟现实市场升温,风险投资不断涌入之际。

Nimble VR总部位于旧金山,此前被外界熟悉的名称为3Gear Systems,可以通过固定在Oculus Rift设备顶部的微小3D摄像头进行手势追踪。该公司已通过众筹平台Kickstarter以及英特尔资本、Crunch Fund等投资方融资。

瑞典创业公司13th Lab也通过精密摄像头,实现多种物理环境的3D化,从而为用户提供虚拟现实体验。北欧风投公司Creandum已经对13th Lab进行了投资。

自从Facebook收购Oculus后,业界对于虚拟现实创业公司的风险投资逐步增加。创业公司Survious已融资200万美元,Jaunt融资2800万美元,Virtuix融资270万美元 。

公司产品

2014年9月,在洛杉矶Oculus Connect conference大会上,Oculus展示了新一代头戴式VR头盔原型机——Crescent Bay,相对于前作Oculus Rift,Crescent Bay的帧率有所提升,整合了耳麦,可以实现对头部360度的运动侦测,当然重量也更轻。

“从DK1到DK2这是一个巨大的飞跃。”Oculus CEO Brendan Iribe这样说道。尽管Crescent Bay目前仍然不是消费者版本,但已经越来越近了。

Oculus的第一款产品诞生于2012年,年初在CES上公司又推出了第二版原型机Crystal Cove,此次发布的是第三版产品。Iribe表示,目前已经有超过10万个Rift的开发版交付至130个国家和地区的开发者。

大会上,Oculus同时推出了全新的Oculus Platform,开发者可以推出在虚拟旅游、医疗健康、影视娱乐、在线教育领域的各种虚拟现实应用。

2014年9月初,三星宣布了和Oculus合作推出的虚拟现实头盔Gear VR,该设备允许Galaxy Note 4用户将其手机直接连接到Gear VR头戴式设备上。Oculus希望在虚拟现实的软硬件领域构建一个全新的生态系统,这样等到消费版产品推出,消费者可以直接体验到相对完备的内容。

Iribe表示,移动和桌面虚拟现实最终将形成互补,而非竞争。虚拟现实尽管有巨大的机会,当时目前仍然缺乏一个能够点燃市场的“杀手级应用”。

2015年6月12日,Facebook与该公司旗下的Oculus正式推出了Rift虚拟现实眼罩,此时距离Oculus发布原型产品已经过去3年时间。这款设备将于2016年第一季度上市销售。


Nimble VR is joining Oculus

Since we started in 2012, we've been focused on building a hand-tracking system that could deliver a great user experience. We felt that with advances in 3D camera technology and the backgrounds of our team, we could finally tackle the hard computer vision and human-computer interaction problems that stood in the way of gesture recognition in the past.


Our work started off with color gloves, evolved into markerless tracking with multiple Kinect cameras, and eventually led to the development of our own tiny 3D camera, the Nimble Sense, that could be mounted on an Oculus Rift. In October, we launched a Kickstarter with the goal of introducing robust skeletal hand tracking to provide the simple experience of having hands in VR. All of this couldn't have been possible without the support of our partners, our early users and the Nimble VR Team's dedication and hard work.


Today, we're happy to share that we'll be joining forces with Oculus, a team that is creating an entirely new medium, platform and industry. We're excited not only to continue to push at the boundaries of input and user experience in VR, but to do so with the resources and means to make a bigger impact on a larger audience.


We're looking forward to starting a new chapter with Oculus!- Rob, Chris, Kenrick


13th Lab 

13th Lab 成立于2010年1月,是一家从事VR技术开发的初创公司,主要关注为下一代移动设备提供视觉平台服务。 







责任编辑:Davia

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