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随着大众AR/VR市场的结晶,蜂窝连接成为人们关注的焦点

来源: eetasia
2022-11-11
类别:业界动态
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文章创建人 拍明芯城

原标题:随着大众AR/VR市场的结晶,蜂窝连接成为人们关注的焦点

  

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  到 2027 年,大约 30% 的增强现实总出货量和 23% 的 VR 出货量将包括蜂窝连接。

  一个令人兴奋且快速发展的增强现实/虚拟现实 (AR/VR) 市场即将出现,它将带来新颖的内容类型和使用场景。为了支持这一点,网络和连接技术在纯带宽功能和混合现实 (XR) 友好功能(如延迟、网络切换和切片)方面不断发展。根据 ABI Research 的数据,到 2027 年,30% 的增强现实出货量和 23% 的 VR 出货量将包括蜂窝连接。

  ABI Research 研究总监 Eric Abbruzzese 说:“关于 5G 是 AR 和 VR 成功的支柱,已经有很多说法,虽然这在真空中是真实的,但其他变量使事实变得更加复杂。” “5G 绝对在 AR 和 VR 中发挥着关键作用,但它取决于时间和用例。今天,大多数用例不需要 5G 带来的延迟和带宽改进。然而,推送连接需要在更多地方匹配更多用户,随着时间的推移消费更多类型的内容。”

  虽然 AR 和 VR 已经存在了一段时间,但双方都没有进入大众市场。这部分是由于缺乏内容、兴趣和设备选择。在接下来的几年里,两者都在发生变化:苹果、谷歌和 Meta 都在沉浸式市场的双方都进行了大量投资——并且已经有一段时间了——其中最引人注目的是新 HMD 市场的投资。高通在 XR 设备芯片组方面投入同样多,并且是市场领导者——由于 XR 耳机内部的类似组件以及与智能手机绑定的 HMD,它们在 SoC (包括网络组件)智能手机领域的主导地位与 XR 领域有显着重叠。

  由于这种势头,随着该市场达到临界规模,蜂窝网络发挥着越来越重要的作用。虽然当今大多数 XR 连接都是通过 Wi-Fi 处理的,但这缺少移动使用的灵活性和预期网络环境之外的连接。边缘计算和流媒体展示了 XR 计算的下一步,但期望网络能够处理所需的覆盖范围、延迟和可靠性。

  在网络方面,一些电信公司已经在努力为内容和设备提供特定的增强和虚拟现实支持。SK Telecom 甚至正在构建一个全球 Metaverse 平台,将其扩展到电信公司自己的网络覆盖范围之外。诺基亚和爱立信多年来一直是 XR 的支持者,现在是 2024 年推出的 5G-Advanced 版本的重要组成部分。

  “推动连通性和挑战现有网络的技术还不够成熟或广泛,无法在今天产生显着影响。然而,这些技术将与连接堆栈的其余部分一起成熟,触及 AR 和 VR,并变得更加强大和流行。5G 和更广泛的连接对 AR/VR 的作用变得不那么基础,而是更具协同性——一个受益于另一个,它们相互并肩发展,但不仅仅是因为另一个,”Abbruzzese 总结道。

  这些发现来自 ABI Research 的 AR/VR Connectivity应用分析报告。该报告是该公司 增强和虚拟现实研究服务的一部分,该服务包括研究、数据和 ABI Insights。基于广泛的初步访谈,应用程序分析报告对特定应用程序的关键市场趋势和因素进行了深入分析,可能侧重于单个市场或地理区域。


责任编辑:David

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标签: AR/VR

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